Jeux vidéo

Sélection documentaire de la semaine à la BU Schœlcher

Chaque semaine, la BU du campus de Schœlcher vous propose une sélection de livres, revues, BD, DVD... à lire et à emprunter à l'espace Découverte dans le hall de la BU.

Cette semaine, découvrez " 8 juillet : journée mondiale du jeu vidéo "

 

L’origine de la journée mondiale du jeu vidéo reste incertaine. On suppose qu’elle fut portée par des communautés de joueurs aux Etats-Unis. 

Source : National Video Game Day | Journée mondiale

De la création de Pong en 1972 aux expériences de réalité virtuelle d’aujourd’hui, la première industrie culturelle a connu des hauts et des bas. En 2006, le Ministère de la culture la classifie en tant que 10ème art avec l’infographie et le webdesign.

Malgré cette reconnaissance, le jeu vidéo continue à faire débat, que ce soit au sein des familles et des joueurs. 

Profitons de l’occasion, pour nous replonger dans l’histoire du jeu vidéo, à travers cette sélection d’ouvrages.

 

Les BU vous proposent ces titres, parmi beaucoup d’autres, avec un lien vers le livre sur le catalogue de la BU qui vous permettra de localiser ces références dans nos rayonnages.

 

Cote > BD ZEI

L'histoire du jeu vidéo est racontée en imitant son processus d'immersion. En compagnie de trois héros, le lecteur parcourt les laboratoires des studios et les nombreux univers des jeux eux-mêmes. Le robot Robby décrypte le vocabulaire vidéoludique ainsi que les éléments techniques.

 

Cote > 306.487 BER

Cet essai analyse la notion d'expérience virtuelle à travers l'exploration des univers numériques, de la façon dont ils sont vécus, des significations qu'ils produisent, ainsi que des savoirs et des compétences qu'ils mobilisent. Au-delà de la thèse de l'addiction aux jeux vidéo, il pose la question de la relation entre le jeu et les apprentissages.

 

Cote > BD BOU bol

Dans un futur proche, Marje, étudiante en astrophysique, et son amie Dana explorent le Bolchoi, réseau de réalité virtuelle qui est utilisé pour l'exploration spatiale.

 

Cote > 025.5 VAL

Un guide à destination des bibliothécaires expliquant comment accueillir et diffuser les oeuvres de la création contemporaine numérique sous toutes ses formes au travers d'expériences et de dispositifs tels que les fablabs artistiques, les espaces de jeux vidéo, les festivals, les hackathons ou encore les malles à pixels.

 

Cote > 794.8 DIV 

Quarante ans de création de jeux vidéo, depuis les premiers jeux d'arcade d'Atari et les premières consoles de salon des années 1970, sont retracés dans cet ouvrage, qui recense les titres phares, les franchises ainsi que les recherches et les évolutions ayant contribué à faire du secteur une industrie en croissance continue.

 

Cote > 794.8 LEB

Une présentation de jeux, de micro-ordinateurs et de consoles depuis 1958. Elle inclut les portraits de 25 créateurs de jeux vidéo et une description des événements qui ont contribué à l'évolution de cette industrie.

 

Cote > 794.8 MAU

Une analyse du jeu vidéo GTA IV, comme lieu de critique sociale. A travers les errances d'un immigré européen à Liberty City, il évoque le pouvoir et l'incapacité à transformer sa condition première. Il renoue ainsi avec les grandes fresques sociales du cinéma et de la littérature, tout en posant un regard critique sur le mythe du rêve américain.

 

Cote > Espace caraïbe 972.94 SEP

Cet ouvrage analyse la manière dont les films et les jeux vidéo du monde entier ont représenté les révoltes d’esclaves, en mettant l’accent sur la Révolution haïtienne (1791-1804). Cet événement, première révolution menée avec succès par des esclaves dans l’histoire moderne, a eu un retentissement considérable dans tout le monde atlantique. Cependant, malgré son importance historique, cette révolution est moins connue — et apparaît moins souvent à l’écran — que la plupart des autres révolutions ; son histoire, celle d’Africains réduits en esclavage se libérant par la violence, ne correspond pas au genre « esclaves souffrants attendant un héros blanc » qui domine les représentations hollywoodiennes de l’histoire des Noirs.  Malgré le quasi-silence d’Hollywood sur cet événement, il existe bel et bien quelques films consacrés à la Révolution, réalisés par des cinéastes haïtiens, américains, français et d’ailleurs. *Slave Revolt on Screen* propose la toute première analyse exhaustive du cinéma consacré à la Révolution haïtienne, incluant aussi bien les films achevés que les projets prévus mais jamais réalisés. Outre l’étude du cinéma, l’ouvrage innove en se penchant sur les jeux vidéo. 

 

Cote > 005.82 STE

Présentation des principes de base du codage informatique et de la programmation des ordinateurs : le fonctionnement d'un cloud, le système binaire, les boucles et les itérations, les scripts, les algorithmes ou encore la chaîne de blocs. Chacun des cinquante chapitres développe une notion en deux pages, 300 mots et une image.

Bonne lecture !!!